четверг, 25 февраля 2016 г.

My Asian TOTE

Гоа  - волшебное и какое-то заколдованное место. Магией здесь пронизан каждый взмах листьев пальмы или раскачивание на ветру бумажного плафона в кафе. Какая-то непостижимая магия проявляется в том, как море ласкает ступни, когда ты идешь вдоль береговой линии, как волнуются балдахины над беседками. Все дышит, все кажется живым в такие моменты.

Да, я слышала эти разговоры про необъяснимую таинственную энергетику Гоа, которая притягивает разных людей на протяжении многих лет, и посмеивалась над этим. Прошлый раз Таиданд, не смотря на его пышность, не вызвал мне особого восторга. Казалось бы, я должна была бы разочароваться в Азии в целом, Но меня все равно тянуло в Гоа, я не понимала, зачем. И вот я в Индии. Все материальное здесь объективно хуже, чем в Тае, о цивилизации здесь знают гораздо меньше... Однако по сравнению с Гоа Таиланд кажется мне теперь каким-то плоским в смысловом плане... Здешняя же атмосфера обладает удивительной манящей силой. Я приехала сюда, чтобы закрыть TOTE. Чтобы прочувствовать Азию заново, чтобы переосмыслить саму себя в Азии и увидеть ее новыми глазами.

Чтобы место стало тебе родным, иногда нужно нужно покинуть его и затем заново вернуться. Возвращение всегда вызывает ассоциации с домом. Ну что ж, здравствуй, моя новая старая добрая Азия :)





четверг, 11 февраля 2016 г.

О трендах 2016 в мире Digital. Итоги встречи в Di Telegraph.

В коворкинге Di Telegraph недавно прошла встреча, где говорили о трендах 2016 года в мире Digital. Спустя неделю я пытаюсь расшифровать свои короткие записи, сделанные на телефон-звонилку (смартфон как раз тогда поломался) и больше напоминающие какую-то таинственную азбуку: "из гл тр, гр. фф и" т.д.)))))))))))))

Тренды в виртуальной реальности 

2016 год ознаменуется официальным запуском многих проектов виртуальной реальности, и множество компаний выйдет на рынок. Примечательно, что идея не нова, но раскрутил ее юный 23-летний парень и понеслось. Основная область, в которой тренд набирает обороты, – виртуальные игры. На данном этапе развития техники устройства воздействуют на 2 из 5 органов чувств-зрение, слух, иногда-осязание. Некоторые производители предлагают командные игры, во время которых компания друзей может погрузиться в фантастический мир, сражаться с драконами, и при этом у всех участников в руках будет симулятор оружия, а специальная подвижная площадка позволит бежать со всей силы вслед за целью.

Мы уже все видели в развлекательных центрах людей в шлемах, раскачивающихся перед мониторами. Их прикольная реакция обусловлена сигналами нервной системы на визуальные и звуковые эффекты в VR (virtual reality). Они ездят на американских горках, воюют с драконами, путешествуют по далеким мирам - в общем, проживают иную жизнь. Вероятно, в скором времени  виртуальная реальность войдет в нашу жизнь и будет применяться во многих областях.

Перспективные сферы применения:

- игры (ну, само собой!)
-  журналистика. 3Д технологии станут отличной возможностью побывать в месте событий, не выходя из дома. Благодаря этому можно будет увидеть все, как есть, а не то, что нам хотели показать операторы ТВ-новостей.
- архитектура, путешествия и т.д. Побывать в Соборе Парижской Богоматери или в новом ресторане в другом районе будет совсем легко!

Тем не менее, как и везде, есть проблемы:

- высокая сегментация производителей. В мире ОС для десктопных и мобильных устройств существуют определенные стандарты: специалисты привыкли работать или для iOS, или для Windows (Android). В сфере виртуальной реальности сейчас каждый производитель пытается запустить свои тренды и развивается по собственному пути, а значит, у разработчиков нет стабильных ориентиров: поработав для одного бренда, а затем начав работать с другим, придется заново адаптироваться. Очевидные флагманы - Virtuix Omni и Oculus Rift, а есть еще Google, HTC и другие электронные гиганты, которые не упустят возможность аннонсировать свои инновационные разработки в этой области.

Virtuix Omni

Oculus Rift


- отсталость технологий. Многие шлемы предполагают размещение в них смартфона. По сути, экран располагается перед вашими глазами, а очки разделяют картинку на 2 части и погружают вас в нее. Однако низкое разрешение экрана смартфона не позволяет в полной мере поверить в эту сказку. 

Недавно в Сколково я попробовала виртуальную реальность от российского стартапа Fibrum: классно, и но как-то мультяшно.



Если всерьез заинтересует все, что связано с виртуальной реальностью, то много всего интересного на  http://www.vrfavs.com/  

Тренды в анимировании веб-дизайна и интерфейсов

- раздвижная анимация. Один элемент содержит в себе другой. Разделяясь, перемещаясь, изображение показывают контент. Частенько используют на сайтах домов моды для презентации коллекций и на хипстерских сайтах, например: moscow.boycut.ruНаводя на фото, получаешь настоящий восторг от того, как все забавно перемещается!


- фулскриновое (full screen) меню, фулскриновый поиск. Удобно для тех компаний, которые хотят заявить уверенно о своих услугах, акцентируя внимание только на меню: на главной странице минимальное количество деталей и максимальный размер меню, что позволяет избежать скроллинга. По сути, практически один текст – пункты меню. 
Например, так:


- иллюстрированные hover эффекты. При наведении курсора или клике элементы могут менять цвет (например, от монохромного к цветному), форму или открывать дополнительные пункты меню или целую галерею. В связи с перенасыщением иллюстративного контента пошла обратная тенденция, когда сначала отображается текст, пункты меню, а затем уже при наведении появляется изображение.



Здесь видно, как меняется иконка при наведении на нее курсором, а затем и при клике:



N.B. Разрабатывая интерфейс для мобильного устройства лучше обойтись вообще без анимации. Также, изобилие эффектов отлично смотрится на сайтах развлекательной тематики, но вряд ли  будет уместно на страницах серьезных организаций, фирм, банков.

- геометрию и плоскость в стиле Pinterest Material Design от Google буквально легализовал и превратил в стандарт. Изображение и заголовок, заключенные в квадрат или прямоугольник, ведут при клике на лонг-рид. В 2016 не ожидается изменений, это уже классика. Ресурс Slon.ru - в теме J



Был озвучен важный прогноз о том, что  ближайшем будущем дизайнер будет обязан владеть навыками верстки, т.к. постоянное изменение технологий требует от специалистов все больших знаний. Слияние этих двух профессий уже произошло на западе, где в команду берут дизайнеров, которые могут не только отрисовать, но и сверстать макет. Этот тренд понятен: один сотрудник выгоднее двух.

И напоследок, о Java

Тема не очень девичья, тем не менее, записала самое важное. Ожидается  наступление эры модульности. По сути, владелец сайта сможет в определенных случаях обходиться без программиста, т.к. установка плагинов и доп. функционала будет происходить по принципу мобильных приложений: скачал-поставил. Java "планирует" развиваться и совершенствоваться, поэтому посыл таков: хочешь быть в потоке, учись Java !

Итак, есть, над чем задуматься. Кто-то сказал недавно: «В мире есть только 3 иностранных языка, которые необходимо знать: английский, китайский и кодинг».

Moscow Coding School предлагает курсы кодинга для детей. Возможно, уже наши дети в общеобразовательной школе будут изучать программирование, а на дом им будут задавать разработать приложение. Сможем ли мы им помогать с уроками?..

Опережайте время, мыслите в перспективеJ