Гоа - волшебное и какое-то заколдованное место. Магией здесь пронизан каждый взмах листьев пальмы или раскачивание на ветру бумажного плафона в кафе. Какая-то непостижимая магия проявляется в том, как море ласкает ступни, когда ты идешь вдоль береговой линии, как волнуются балдахины над беседками. Все дышит, все кажется живым в такие моменты.
Да, я слышала эти разговоры про необъяснимую таинственную энергетику Гоа, которая притягивает разных людей на протяжении многих лет, и посмеивалась над этим. Прошлый раз Таиданд, не смотря на его пышность, не вызвал мне особого восторга. Казалось бы, я должна была бы разочароваться в Азии в целом, Но меня все равно тянуло в Гоа, я не понимала, зачем. И вот я в Индии. Все материальное здесь объективно хуже, чем в Тае, о цивилизации здесь знают гораздо меньше... Однако по сравнению с Гоа Таиланд кажется мне теперь каким-то плоским в смысловом плане... Здешняя же атмосфера обладает удивительной манящей силой. Я приехала сюда, чтобы закрыть TOTE. Чтобы прочувствовать Азию заново, чтобы переосмыслить саму себя в Азии и увидеть ее новыми глазами.
Чтобы место стало тебе родным, иногда нужно нужно покинуть его и затем заново вернуться. Возвращение всегда вызывает ассоциации с домом. Ну что ж, здравствуй, моя новая старая добрая Азия :)
В коворкинге DiTelegraph недавно
прошла встреча, где говорили о трендах 2016 года в мире Digital. Спустя неделю я пытаюсь расшифровать свои
короткие записи, сделанные на телефон-звонилку (смартфон как раз тогда
поломался) и больше напоминающие какую-то таинственную азбуку: "из гл тр, гр. фф и" т.д.)))))))))))))
Тренды в
виртуальной реальности
2016 год
ознаменуется официальным запуском многих проектов виртуальной реальности, и
множество компаний выйдет на рынок. Примечательно, что идея не нова, но раскрутил ее юный 23-летний парень и понеслось. Основная область, в
которой тренд набирает обороты, – виртуальные игры. На данном этапе развития
техники устройства воздействуют на 2 из 5 органов чувств-зрение, слух,
иногда-осязание. Некоторые производители предлагают командные игры, во время
которых компания друзей может погрузиться в фантастический мир, сражаться с драконами, и
при этом у всех участников в руках будет симулятор оружия, а специальная подвижная площадка
позволит бежать со всей силы вслед за целью.
Мы уже все видели
в развлекательных центрах людей в шлемах, раскачивающихся перед мониторами. Их прикольная реакция обусловлена сигналами нервной системы на визуальные и звуковые эффекты
в VR (virtual reality). Они ездят на американских горках, воюют
с драконами, путешествуют по далеким мирам - в общем, проживают иную жизнь.
Вероятно, в скором времени виртуальная реальность войдет в нашу жизнь и
будет применяться во многих областях.
Перспективные сферы
применения:
- игры (ну, само
собой!)
- журналистика. 3Д технологии станут отличной
возможностью побывать в месте событий, не выходя из дома. Благодаря этому можно
будет увидеть все, как есть, а не то, что нам хотели показать операторы
ТВ-новостей.
- архитектура,
путешествия и т.д. Побывать в Соборе Парижской Богоматери или в новом ресторане
в другом районе будет совсем легко!
Тем не менее, как
и везде, есть проблемы:
- высокая
сегментация производителей. В мире ОС для десктопных и мобильных устройств
существуют определенные стандарты: специалисты привыкли работать или для iOS, или для Windows (Android). В сфере виртуальной реальности сейчас
каждый производитель пытается запустить свои тренды и развивается по
собственному пути, а значит, у разработчиков нет стабильных ориентиров:
поработав для одного бренда, а затем начав работать с другим, придется заново адаптироваться.
Очевидные флагманы - VirtuixOmniи OculusRift, а есть еще Google, HTCи другие электронные гиганты, которые не упустят возможность аннонсировать
свои инновационные разработки в этой области.
Virtuix Omni
Oculus Rift
- отсталость
технологий. Многие шлемы предполагают размещение в них смартфона. По сути,
экран располагается перед вашими глазами, а очки разделяют картинку на 2 части
и погружают вас в нее. Однако низкое разрешение экрана смартфона не позволяет в
полной мере поверить в эту сказку.
Недавно в Сколково я попробовала виртуальную
реальность от российского стартапа Fibrum: классно, и но
как-то мультяшно.
Если всерьез
заинтересует все, что связано с виртуальной реальностью, то много всего
интересного наhttp://www.vrfavs.com/
Тренды в анимировании веб-дизайна и интерфейсов
- раздвижная анимация.
Один элемент содержит в себе другой. Разделяясь, перемещаясь, изображение
показывают контент. Частенько используют на сайтах домов моды для презентации коллекций
и на хипстерских сайтах, например: moscow.boycut.ru. Наводя на фото, получаешь настоящий
восторг от того, как все забавно перемещается!
- фулскриновое (fullscreen) меню,
фулскриновый поиск. Удобно для тех компаний, которые хотят заявить уверенно о
своих услугах, акцентируя внимание только на меню: на главной странице
минимальное количество деталей и максимальный размер меню, что позволяет
избежать скроллинга. По сути, практически один текст – пункты меню.
Например, так:
-
иллюстрированные hover эффекты. При наведении курсора или клике
элементы могут менять цвет (например, от монохромного к цветному), форму или
открывать дополнительные пункты меню или целую галерею. В связи с
перенасыщением иллюстративного контента пошла обратная тенденция, когда сначала
отображается текст, пункты меню, а затем уже при наведении появляется
изображение.
Здесь видно, как меняется иконка при наведении на нее курсором, а затем и при клике:
N.B. Разрабатывая
интерфейс для мобильного устройства лучше обойтись вообще без анимации. Также,
изобилие эффектов отлично смотрится на сайтах развлекательной тематики, но вряд
ли будет уместно на страницах серьезных
организаций, фирм, банков.
- геометрию и
плоскость в стиле Pinterest MaterialDesignот Google буквально легализовал и превратил в стандарт. Изображение и заголовок,
заключенные в квадрат или прямоугольник, ведут при клике на лонг-рид. В 2016 не
ожидается изменений, это уже классика. Ресурс Slon.ru- в теме J
Был озвучен
важный прогноз о том, что ближайшем
будущем дизайнер будет обязан владеть навыками верстки, т.к. постоянное
изменение технологий требует от специалистов все больших знаний. Слияние этих
двух профессий уже произошло на западе, где в команду берут дизайнеров, которые
могут не только отрисовать, но и сверстать макет. Этот тренд понятен: один
сотрудник выгоднее двух.
И напоследок, о Java.
Тема не очень девичья, тем не менее, записала
самое важное. Ожидается наступление эры модульности. По сути, владелец сайта
сможет в определенных случаях обходиться без программиста, т.к. установка
плагинов и доп. функционала будет происходить по принципу мобильных приложений:
скачал-поставил. Java "планирует" развиваться и совершенствоваться, поэтому посыл таков: хочешь быть в
потоке, учись Java !
Итак, есть, над
чем задуматься. Кто-то сказал недавно: «В мире есть только 3 иностранных языка,
которые необходимо знать: английский, китайский и кодинг».
MoscowCodingSchoolпредлагает курсы кодинга для детей. Возможно, уже наши дети в общеобразовательной школе будут изучать программирование, а на дом им будут задавать разработать приложение. Сможем ли мы им помогать с уроками?..